чит код на город мертвых

Скачать чит-коды
ЧИТ / БАГ на вирты для SAMP 0.3.7 DIAMOND, Samp rp, Advance RP, Arizona RP, CRMP 2017
Скачать игру золушка чит
Скачать читы для cs 1.6 прыгать
Скачать коды читы для игры dying light без регистрации бесплатно
Прохождение «Xenus: Точка кипения». Коды, моды, читы, секреты игры «Xenus: Точка кипения»
Как активировать читы в s t a l k e r тень чернобыля
Взлом читы коды и моды на бесконечные деньги для android и IOS


Самые скачиваемые читы
Популярные читы
Недавно добавленые читы
Моды
Читы
Новые моды
Новые читы
Drakensang: The River Of Time: Совет (взлом денег в artmoney)
Чит коды к Assassin's Creed: Bloodlines [Чит коды для PSP]
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.


Святилища Numpad 9 - бесконечное передвижение героя инферно Numpad 0 - увеличить армию в битве корма.Файл Чит на броню для World of Tanks абсолютно только в комплекте к Торговой системе с расширенными возможностями. Такого рода, мы обладаем пятый художественный конкурс, и мы с удовольствием.


Корсары каждому своё чит-коды


Загрузил Admin
Дата загрузки 8/2020
Размер файла 9 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


06.09.2020

-к Корсарам : Возвращение Легенды любых версий и патчей.

Обсуждение различных способов взлома/использование читов/выкладывание взломанных engine.exe для версии ГПК 1.3-1.3.2 Adventure Tales (разработчики BlackMark Studio) запрещено!

Все это будет жестоко наказываться, вплоть до вечного бана!

1. Установите "оконный" режим игры. Для этого в директории с игрой откройте файл config.exe и поставьте соответственно галочку в менюшке.

2. В engine.ini (который находится в папке с игрой) изменить

КОДЫ ДЛЯ КОРСАРОВ: ГОРОД ПОТЕРЯНЫХ КОРАБЛЕЙ.

pchar.skill.freespecial - для изменения очков ПИРАТЕС у ГГ

characters[i].skill.freespecial - для офицеров и других людей/персонажей (заместо i вводим индекс нужного перса, как его найти описано выше)

В правой колонке получим значение 0, меняем его на любую другую желаемую цифру - получаем очки ПИРАТЕС, которые можно распределить на любые умения как в начале игры. Например введя 6 получим 6 дополнительных очков ПИРАТЕС. Если по каким-либо причинам хотим наоборот понизить значения, то также вводим например 1 в правой колонке, уменьшаем и затем вновь выставляем ноль.

characters[i].chr_ai.charge_max - максимальное количество зарядов в стволе

characters[i].chr_ai.charge_dlt - скорость зарядки ствола

(сделай себе пулемет из дешевого пистолета)

characters[i].chr_ai.dmggunmin - минимальное повреждение от ствола

characters[i].chr_ai.dmggunmax - максимальное повреждение от ствола

characters[i].chr_ai.dmgbldmin - минимальное повреждение от клинка

characters[i].chr_ai.dmgbldmax - максимальное повреждение от клинка

characters[i].chr_ai.hp_dlt - скорость восстановления здоровья

characters[i].chr_ai.energymax - максимальный уровень энергии, НО из-за того, что этот параметр вычисляемый, введенное значение будет работать (полоска энергии станет соответствовать введенному значению) только до следующего его расчета (а рассчитывается максимальный уровень энергии при каждом нажатии F2)

Ну, а в правой колонке после ввода читов экспериментируем с увеличением цифровых значений, но не переусердствуйте

Внимание, все параметры установленные этими кодами сбрасываются при смене вооружения!

[N]- № Корабля. его можно узнать набрав pchar.ship.type. в правой части появиться номер корабля.

RealShips[N].maxcrew - максимальная команда с перегрузом

RealShips[N].mincrew - минимальная команда

RealShips[N].capacity - вместимость трюма

RealShips[N].weight - масса корабля без груза и команды (влияет на инерцию рассчитываемую движком игры) это чтоб не заносило на поворотах

RealShips[N].optcrew - оптимальная команда (без перегруза)

RealShips[N].cannon - максимальный тип орудий для установки на борту (тип орудий смотреть в спойлере "Энергия, репутация, калибр орудий, ранг, здоровье, деньги, бессмертие:")

RealShips[N].maxcaliber - это значение будет отображаться в характеристиках корабля как максимальный калибр орудий (но нужно ввести предыдущий чит, иначе поставить вы его всё равно не сможете)

RealShips[N].Stolen - 1 = ваш корабль имеет статус "захвачен", 2 = ваш корабль имеет статус "куплен" (влияет на стоимость продажи)

RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - текстура парусов 1-3 (1 = parus_common (обычные паруса), 2 = parus_pat, 3 = parus_silk (шёлковые паруса))

PChar.Ship.Upgrades.Sails - тоже самое только для корабля ГГ

RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - текстура корпуса 1-3 (у одного корабля 3 вида текстур из папки с игрой)

PChar.Ship.Upgrades.Hull - тоже самое только для корабля ГГ

RealShips[N].SpeedDependWeight - влияние загруженности трюма на скорость корабля (0 = загруженность не влияет на скорость, т.е. скорость остаётся максимальной вне зависимости от загруженности трюма)

RealShips[N].TurnDependWeight - влияние загруженности трюма на манёвренность корабля. (0 = Загруженность не влияет на манёвренность)

В правой видим текущее значение и заменяем его на желаемое, нажимаем Ентер, наслаждаемся.

Теперь realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - угол поражения из носовых орудий (вводить в радианах полученных функцией описанной выше)

realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - угол поражения кормовых орудий

realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - угол поражения левого борта

realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - угол поражения правого борта

realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - угол отклонения зоны поражения (тоже в радианах отсчитываем от 0 т.е. носа корабля по часовой стрелке) для носовых орудий

realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - угол отклонения зоны поражения для кормовых (здесь угол по умолчанию равен 180 градусов = 3.14 в радианах т.е. числу Pi)

realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - угол отклонения зоны поражения для левого борта

realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir - - угол отклонения зоны поражения для правого борта

А смысл отклонения зоны обстрела в том, что можно сместить зону обстрела бортовых орудий в сторону носа и тем самым давать залп сразу с двух бортов и носовых орудий. Что-то типа современных корабельных орудий на вращающихся платформах =)

pchar.skill.FencingLight - Умение обращаться с легким оружием

pchar.skill.Fencing - Способность управляться с саблями

pchar.skill.FencingHeavy - Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами

pchar.skill.Fortune - Фортуна. Она же - везение.

LAi_SetImmortal(pchar, true) - бессмертие

LAi_SetImmortal(pchar, false) - отключение бессмертия

pchar.rank - уровень героя

LAi_SetLevelHP(pchar) - здоровье в соответствии с уровнем героя

AddMoneyToCharacter(pchar, кол-во денег) - деньги

ПРЕДМЕТЫ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ:

Список некоторых предметов:

GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - мечи

GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - топоры

GiveItem2Character(pchar, "toporAZ") - Макуауитль, самая мощная хреновина в игре

GiveItem2Character(pchar, "pistol1-6") - пистолеты

GiveItem2Character(pchar, "mushket") - мушкетон

GiveItem2Character(pchar, "pistol7") - шотган

GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - кирасы

GiveItem2Character(pchar, "spyglass1-5")- телескопы

GiveItem2Character(pchar, "potion1") - лечебное зелье

GiveItem2Character(pchar, "potion2") - элексир

GiveItem2Character(pchar, "potion3") - противоядие

GiveItem2Character(pchar, "suit_1")- обноски, одежда купца, одежда дворянина

GiveItem2Character(pchar, "suit_2")- одежда купца,

GiveItem2Character(pchar, "suit_3") - одежда дворянина

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - крысины бог - крысы на корабле больше ничего не жрут

GiveItem2Character(pchar, "bullet") - пули

GiveItem2Character(pchar, "ShipyardsMap") - чертеж который поручают достать на верфи

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - карта ГПК

GiveItem2Character(pchar, "gold") - золото

GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") - франц. торговая лицензия

GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") - исп. торговая лицензия

GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") - гол. торговая лицензия

П.С. В колониях нам изо дня в день будут говорить, что лицензии осталось служить всего день

Totem_2 - Тотем Миктлантекутли. (+20 скрытность)

Totem_3 - Тотем Кецалькоатля(+20 защита)

Totem_4 - Тотем Мишкоатля. (+20 меткость)

Totem_5 - Тотем Тескатлипока. (+20 пистолеты)

Totem_6 - Тотем Чалчиуитликуэ. (+20 авторитет)

Totem_7 - Тотем Уицилопочтли. (+20 среднее оружие)

Totem_8 - Тотем Тлалока. (+20 легкое оружие)

Totem_9 - Тотем Майяуэль. (+20 тяжелое оружие)

Totem_10 - Тотем Тонакатекутли. (+20 торговля)

Totem_11 - Тотем Камаштли. Камаштли, бог звёзд, охоты, войны и судьбы. Творец огня.

Totem_12 - Тотем Синтеотля. (+20 к навигации)

Totem_13 - Тотем Тласолтеотль. Богиня, очищает от недозволенных страстей

Totem_14 - Тотем Тонатиу. Тонатиу, бог неба и солнца.

Totem_15 - Тотем Шипе-Тотеку. (+20 к починке)

ЧЕРЕПА,СТАТУЭТКИ,АМУЛЕТЫ И ПРОЧЕЕ.

GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Белый хрустальный череп

GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Розовый хрустальный череп

GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Голубой хрустальный череп

GiveItem2Character(pchar, "indian1") - Идол Акамапичтли. (+10 авторитет и скрытность, -20 пистолеты).

GiveItem2Character(pchar, "Indian5") - Статуэтка Кошкоштли. (+10 скрытность)

GiveItem2Character(pchar, "indian10") - Идол Чак-Моона. (+20 пистолеты, +10 меткость, -20 скрытность)

GiveItem2Character(pchar, "indian12") - Изображение воина-ягуара. (+10 тяжелое оружие)

GiveItem2Character(pchar, "indian14") - Изображение Йакатекухт-ли. (+20 торговля, -20 авторитет).

GiveItem2Character(pchar, "indian19") - Статуэтка Ачкуацина. (+20 меткость, +10 орудия, -20 скрытность)

GiveItem2Character(pchar, "indian22") - Атлантический воин. (+20 защита, +10 легкое оружие, -10 авторитет и везение)

GiveItem2Character(pchar, "indian15") - Большой каменный диск. (+10 авторитет и защита, -10 везение)

GiveItem2Character(pchar, "indian18") - Идол древнего божества. (+20 навигация, -20 скрытность

GiveItem2Character(pchar, "indian17") - Статуэтка собаки. (+10 скрытность)

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - Крысиный бог (нет крысам на корабле)

GiveItem2Character(pchar, "indian6") - Диск Чимальпопоку. (+10 среднее оружие)

GiveItem2Character(pchar, "indian7") - Идол Великой Матери. (+10 к везению)

GiveItem2Character(pchar, "statue1") - Каменная маска (+30 ремонт).

GiveItem2Character(pchar, "jewelry4") - Изумруд (+10 авторитет)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry8") - Бронзовое кольцо (+10 везение)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry9") - Бронзовый крестик (+10 к везению)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry15") - Изумрудные подвески (+10 к скр

GiveItem2Character(pchar, "Key1" - ключ для простого замка (простой ключ)

GiveItem2Character(pchar, "Key2" - ключ для обычных замков средней сложности (обычный ключ)

GiveItem2Character(pchar, "Key3" - ключ для сложных замков (сложный ключ)

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - ключ от сундука в резиденции Панамы

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" - ключ от сундука генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - ключ адмирала (утерянный адмиралом ключ)

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" - Таинственный ключ Тизера Дэна якобы с загадочного Острова. Зачем он нужен - неизвестно.

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC")- карта ГПК

GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl")- карта жемчужных промыслов

GiveItem2Character(pchar, "map_beliz")- карта Белиза

GiveItem2Character(pchar, "map_santa")- карта Санта-Католины

GiveItem2Character(pchar, "map_jam")- карта Ямайки

GiveItem2Character(pchar, "map_cuba")- карта Кубы

GiveItem2Character(pchar, "map_hisp")- карта Эспаньолы

GiveItem2Character(pchar, "map_antigua")- карта Антигуа

GiveItem2Character(pchar, "map_barbados")- карта Барбадоса

GiveItem2Character(pchar, "map_cayman")- карта Каймана

GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao")- карта Кюросао

GiveItem2Character(pchar, "map_guad")- карта Гваделупы

GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA")- карта Тортуги

GiveItem2Character(pchar, "map_dominica")- карта Доминики

GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua")- карта Мартиники

GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad")- карта Тринидад и Тобаго

GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") - карта Невиса

GiveItem2Character(pchar, "map_sm")- карта Сан Мартина

GiveItem2Character(pchar, "map_terks")- карта Тёркса

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1")- карта запад Мейна

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2")- карта юг Мейна

GiveItem2Character(pchar, "map_panama")- карта Панамы

GiveItem2Character(pchar, "map_maracaibo")- карта центра Мейна

GiveItem2Character(pchar, "map_cumana")- карта Куманы

GiveItem2Character(pchar, "map_puerto")- карта Пуэрто Рико

pchar.chr_ai.energy - Энергия ГГ

pchar.Ship.Crew.Quantity - команда корабля ГГ

pchar.Ship.HP - корпус корабля ГГ

Чит на мораль pchar.ship.crew.morale

pchar.Ship.SP – паруса в процентах корабля ГГ;

pchar.chr_ai.charge - заряды оружия ГГ (1.0 один ствол полностью заряжен 2.0 два ствола полностью заряжены) и

pchar.chr_ai.charge_max - максимум зарядов максимальное значение которое может быть отображено 6 (что будет если выставить больше не проверял);

опыт матросов - pchar.Ship.crew.exp.sailors;

опыт канониров - pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;

опыт солдат - pchar.Ship.crew.exp.soldiers.

pchar.ship.Crew.EXP – опыт команды

ЛИЧНЫЕ СПОСОБНОСТИ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ:

Важно: способности добавленные таким способом начинают действовать только после смены локации. Например, после перехода из дома на улицу.

pchar.perks.list.AdvancedDefense - Навык продвинутой защиты

pchar.perks.list.CriticalHit - Критический удар

pchar.perks.list.SwordplayProfessional - Профессиональный фехтовальщик

pchar.perks.list.Grus - Дополнительный вес

pchar.perks.list.HardHitter - Тяжелая рука

pchar.perks.list.BladeDancer - Танец с саблями

pchar.perks.list.Sliding - Неотразимый удар

pchar.perks.list.GunProfessional - Меткий стрелок

pchar.perks.list.IronWill - Железная воля

pchar.perks.list.SharedExperience - Обмен опытом

pchar.perks.list.Medic - Отменное здоровье

pchar.perks.list.HPPlus - Растущая жизнь

pchar.perks.list.EnergyPlus - Растущая энергия

КОРАБЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ:

pchar.perks.list.ShipEscape - Спасение на шлюпке

pchar.perks.list.FastReload - Быстрая перезарядка

pchar.perks.list.ImmediateReload - Предварительная перезарядка

pchar.perks.list.HullDamageUp - Увеличенные повреждения корпусу

pchar.perks.list.SailsDamageUp - Увеличенные повреждения парусам

pchar.perks.list.CrewDamageUp - Увеличенные повреждения команде

pchar.perks.list.CriticalShoot - Критический выстрел

pchar.perks.list.LongRangeShoot - Увеличенное расстояние выстрела

pchar.perks.list.CannonProfessional - Профессиональный канонир

pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Абордаж с большого расстояния

pchar.perks.list.MusketsShoot - Мушкетный залп

pchar.perks.list.GrapplingProfessional - Мастерский абордаж

pchar.perks.list.BasicBattleState - Основная защита корабля

pchar.perks.list.AdvancedBattleState - Продвинутая защита корабля

pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional - Профессионал по защите корабля

pchar.perks.list.LightRepair - Легкий ремонт

pchar.perks.list.InstantRepair - Быстрая починка

pchar.perks.list.ShipSpeedUp - Увеличение скорости корабля

pchar.perks.list.ShipTurnRateUp - Увеличение маневренности корабля

pchar.perks.list.StormProfessional - Плавание в штормах

pchar.perks.list.Turn180 - Маневренный разворот корабля

pchar.perks.list.SandbankManeuver - Маневры на мелководье

pchar.perks.list.SailingProfessional - Опытный мореплаватель

pchar.perks.list.FlagPir - Флаг пиратов

pchar.perks.list.FlagEng - Флаг Англии

pchar.perks.list.FlagFra - Флаг Франции

pchar.perks.list.FlagSpa - Флаг Испании

pchar.perks.list.FlagHol - Флаг Голландии

pchar.perks.list.Troopers - Высадка десанта союзных кораблей

pchar.perks.list.BasicCommerce - Базовая торговля

pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Продвинутая торговля

pchar.perks.list.WindCatcher - Увеличение динамики

pchar.perks.list.SailsMan - Быстрые паруса

pchar.perks.list.Doctor2 - Спаситель жизни

ДОБАВЛЕНИЕ ОЧКОВ ПЕРКОВ:

PChar.Perks.FreePoints_Self - добавляет очки личных перков для распределния

PChar.Perks.FreePoints_Ship -добавляет очки корабельных перков на распредление

В правой части выставляем кол-во очков которые хотим распределить, т.е. написав для личных способностей, например 10 мы сможем получить 10 очков которыми можем взять 10 любых личных перков/способностей.

GenerateShip(0, true) Tartane - Тартана

GenerateShip(1, true) WarTartane - Баркас

GenerateShip(2, true) Lugger - Люггер

GenerateShip(3, true) Sloop - Шлюп

GenerateShip(4, true) Barque - Барк

GenerateShip(5, true) Schooner - Шхуна

GenerateShip(6, true) Caravel - Каравелла

GenerateShip(7, true) Fleut - Флейт

GenerateShip(8, true) Barkentine - Баркентина

GenerateShip(9, true) Brigantine - Бригантина

GenerateShip(10, true) Brig - Бриг

GenerateShip(11, true) Galeon_l - Галеон

GenerateShip(12, true) Corvette - Корвет

GenerateShip(13, true) Galeon_h - Тяжёлый галеон

GenerateShip(14, true) Pinnace - Пинас

GenerateShip(15, true) Frigate - Фрегат

GenerateShip(16, true) LineShip - Линейный корабль

GenerateShip(17, true) Battleship - Боевой корабль

GenerateShip(18, true) Warship - Военный корабль

GenerateShip(19, true) Manowar - Ман-о-вар

GenerateShip(20, true) SoleyRu - Королевский линейный он же Королевский Ман-о-вар

GenerateShip(21, true) BRIGQEEN - Уникальный бриг

GenerateShip(22, true) BRIGSW Бриг - 'Морской Волк'

GenerateShip(23, true) XebekVML - Щебека

GenerateShip(24, true) CORVETTE_QUEST - Корвет, равных которому найти невозможно

GenerateShip(25, true) ArabellaShip Фрегат - 'Арабелла', бывший 'Синко Льягас'

GenerateShip(26, true) Flyingdutchman - 'Летучий Голландец'

GenerateShip(27, true) NoneBoat - Нет корабля

2. Теперь введем pchar.ship.type, а в правой колонке введем число которое запомнили в п.1.

Все, корабль у ГГ изменился

pchar.ship.cargo.goods.Ebony - черног дерево

pchar.ship.cargo.goods.Mahogany - красное дерево

pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12 - Пушка 12ф. (в трюме)

pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16 - Пушка 16ф.

pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24 - Пушка 24ф.

pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32 - Пушка 32ф.

pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42 - Пушка 42ф.

pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12 - Кулеврина 12ф.

pchar.ship.cargo.goods.Culverine_16 - Кулеврина 16ф.

pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24 - Кулеврина 24ф.

pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32 - Кулеврина 32ф.

ЧИТЫ ДЛЯ КОМАНДЫ:

GetPassenger(pchar,N) - функция возвращает индекс офицера на борту корябля ГГ где N номер офицера начиная от 0 (в том числе и пленников)

GetCompanionIndex(pchar,N) - функция возвращает индекс офицера назначенного капитаном на корабль входящий в группу кораблей ГГ где N номер корабля начиная от 1 (0 вернет ГГ)

Некоторые функции-читы для офицеров:

Characters[i].Reputation - в левой части выставляем репутацию

Таким же образом можно увеличить его лояльность (хотя у Огла она отключена):

Characters[i].loyality - в левой части выставляем лояльность, она устанавливается от 0 до 35. Лояльность 35 преданный офицер, однако реально в игре удерживается на уровне 33-34

Или же добавить перки/способности:

Characters[i].perks.list.N - где N, название перка (см. спойлер выше)

Characters[i].chr_ai.HP - текущий уровень жизни

Characters[i].chr_ai.HP_Max - максимальный уровень жизни

Ну и для полоски здоровья (которая в параметрах перса по F2 изменяется от "Ужасное" до "Отличное")

Characters[i].health.Hp - текущий уровень здоровья

Characters[i].health.MaxHp - максимальный уровень здоровья

Вообщем мы получили команду вида:

Characters[339]. где заместо 339 пишем индекс любого другого офицера которого найдём, а после этого прописываем любую из команд-читов, что описывались выше, но только там через команду pchar, а здесь через Characters

Как заставить взять офицера нужное оружие:

Characters[N].equip.blade - используемый клинок

Characters[N].equip.gun - соответственно пистолет

В правой колонке соответственно вводим имя предмета из инвентаря, например чтобы взял кавалерийскую саблю вводим "blade30".

pchar.skill.freespecial перекинуть баллы с какой-нить характеристики на силу

Порошок мумии GiveItem2Character(pchar, "Powder_mummie")

ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ НАЦИЯМИ:

В левой колонке:

SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - функция устанавливает отношения ZZZ между нациями XXX и YYY.

0 или ENGLAND - Англия

1 или FRANCE - Франция

2 или SPAIN - Испания

3 или HOLLAND - Голландия

4 корсары каждому своё читы и коды бесплатно или PIRATE - Пираты

0 или RELATION_FRIEND - Дружеские

2 или RELATION_ENEMY - Вражеские

Вводить без "" или просто цифрами.

SetNationRelationBoth(PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) или SetNationRelationBoth(4, 1, 0) установит дружеские отношения между пиратами и Францией

Для телепортации необходимо знать id локации в которую хочешь переместиться. Его можно посмотреть заранее, если ввести pchar.location, то в правой части отобразится ID той локации, в которой сейчас находится ГГ. Если необходимо переместиться в посещённую ранее локацию, можно найти сейв в ней и загрузив его посмотреть ID

Также можно посмотреть ID локаций в файле по адресу:

DoReloadCharacterToLocation("id локации", "goto", "goto1")

DoQuestReloadToLocation("id локации", "goto", "goto1", "")

Пустые кавычки во втором варианте в конце обязательны!

Примечание: телепортация не работает при попытке переместиться в квестовые локации, например в Храм Великой Жизненной Силы.

* запускаем игру в оконном режиме

* смторим на то число, которое хотим изменить (допустим "навигация" - 13)

* сворачиваем игру (Alt+Tab)

* в ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать". Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение: "число которое в данный момент принимает умение, в данном случае 13", Тип: "Текст"

* возвращаемся в игру и прокачиваем умение до следующего уровня (была навигация 13, стала 14)

* В artmoney жмём "Отсеять" и пишем новое значение (в данном примере "14") Последние два пункта повторяем, пока количество значений в таблице не уменьшиться хотя бы до 7-8.

* теперь методом подбора по очереди изменяем значения из таблицы (предварительно перекинув найденные значения в правую колонку) на то, которое нужно. Если при изменении значения, нужный показатель не меняется, то вставляем первоначальное значение во избежании багов, и удаляем из таблицы. И так, пока не найдем нужное число.

* возвращаемся в игру, сохраняемся.

Таким способом можно взломать практически любое число в игре.

они работают тока до версий 1,1

Напиши что ты вводил.

Ну вот. Нужно GiveItem2Character(pchar, "blade1")

1 - это номер сабли, чем выше тем лучше. Можно вписать от 1 до 35

Спасибо !!

А на корабли не идут(

Ввожу все так,как написанно,возвращаюсь в игру и у меня вообще корабль пропадает(

Затем ввожу в новой строке pchar.ship.type и пишу тот код что получил перед этим,возвращаюсь в игру-корабль пропал

LAi_SetLevelHP (pchar) - здоровье в соответствии с уровнем героя

Например ставлю справа 5 разворачиваю игрушку - 5 ранг, больше ни чего не изменилось (это я так понял норм), но когда ввожу, чтобы хп увеличилось до соответствующего лвла LAi_SetLevelHP(pchar) пишет справа Invalid Expression

и нифига мб я не так набираю, пробовал в скобках лвл писать свой))

подскажите кто знает

Помогите с кодами на корабли.

Или они не работают или я что-то не так делаю !)



Читы на 11+11
Скачать читы toomanyitems для minecraft 1 7 2 на майнкрафт 1 7 2 для сервера
Unturned: Консольные команды для одиночной и сетевой игры
Читы для сталкер чистое небо 1 5 10 для игры в сети
Читы vin diesel wheelman



(ESP, AIM, ITEMS, NO RECOIL предусмотренных разделом 3 Правил означает это курица, жёлтая курица со слюнавчиком на шее и надписью «Lets Eat», что в переводе «давайте кушать!». Присутствия навыков.


Any query and write us at [email protected] К сожалению, по техническим причинам, мы не можем пин коды WF оптимизации производительности клиента игры. Коды на баллы / исполнение жизненной цели / получение награды за баллы: Коды cumulative total.

Карта сайта